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Quick Start Guide
Solution Benutzerhandbuch – Ausgabe 1 Seite 21
Kontrolle von Dimmerkanälen
In der Werkseinstellung ermöglicht die Konsole eine Kontrolle von Dimmerkanälen 1-48
(1-96 bei der Solution XL) über die Kanalfader der Presetebenen. Die DMX-
Adresszuweisungen sind hierbei 1:1 im DMX-Universe 1. Natürlich sind sämtliche Kanäle
frei zuweisbar, für die Erklärung auf den nachfolgenden Seiten gehen wir allerdings von
dieser Standardkonfiguration aus. Stellen Sie sicher, dass der Grand Masterfader und die
Preset A + B Masterfader auf 100% stehen. Die LED in der “Preset Control“ Taste sollte in
der Anzeige “A Faders B Stored” leuchten (der A Master kontrolliert die Werte der
Presetfader). Ein Hochschieben der Presetfader gibt die entsprechenden Werte aus und
die Ausgabe sollte bei den verwendeten Schweinwerfern zu sehen sein.
Das Ergebnis wird im “Program Window“ angezeigt (weitere Informationen dazu finden Sie
auf den nachfolgenden Seiten). Ein Absenken des A Masters reduziert die Ausgabewerte
der Presetfader.
Programmierung
Nach dem Erstellen einer entsprechenden Lichtstimmung kann diese Einstellung als
Szene (Cue) oder Submaster a/jointfilesconvert/294140/bgespeichert werden. Cues können sequenziell als Cue-
Liste mit Hilfe der GO-Taste wiedergegeben werden (Cue 1 GO, Cue 2 GO usw.).
Submaster ermöglichen eine manuelle Wiedergabe programmierter Lichtstimmungen r
z.B. Live-Events, oder Anwendungen wo der direkte Live-Zugriff gewünscht ist.
Memories, Cues, Speicherplätze
Memory (Speicherplatz) programmieren
Drücken Sie die MEMORIES Taste auf der Konsole, um den Monitorschirm “Memories“
anzuzeigen. Im Monitor wird das erste Memory farblich hinterlegt als “Next” mit “1*“
angezeigt. Grundsätzlich werden sämtlichen Änderungen die im Monitor oder im LC-
Display angezeigt werden, in das als “Next” angezeigte Memory gespeichert. Das als
“Next” angezeigte Memory wird mit einem gelben Balken hinterlegt. Ein grün hinterlegter
Balken definiert ein zurzeit aktives Memory. Falls das als “Next” angezeigte Memory nicht
die gewünschte Speicherplatznummer hat, können die + und - Tasten zur Anwahl einer
anderen Nummer verwendet werden. Alternativ drücken Sie die ENTER Taste und geben
über die auf der rechten Seite der Konsole angeordneten MFKs (Multi Function Keys =
Multifunktionstasten) eine entsprechende Nummer ein.
Drücken Sie die Taste RECORD, um die aktuellen Werte und Zeiteinstellungen (Fade und
Delay) abzuspeichern.
Der Stern hinter der “1*“ verschwindet und das Memory wird als “1“ angezeigt. Ein Stern *
hinter Speicherplatznummern zeigt unprogrammierte Memories an. Das als “Next”
angezeigte Memory wird automatisch um +1 erhöht. Weitere Memories werden in der
gleichen Art programmiert.
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