
Submaster
Solution Benutzerhandbuch – Ausgabe 1 Seite 141
Löschen eines Chase-Schrittes
Drücken Sie die SUBMASTER-Taste, um das Submaster-Fenster aufzurufen. Wählen Sie
den Submaster mit dem direkt programmierten Chase zum editieren. Bewegen Sie den
Cursor in das Step-Feld. Benutzen Sie die +/- Tasten, um den Schritt auszuwählen, den
Sie löschen möchten.
Drücken Sie die DELETE-Taste. Ein Bestätigungsfenster wird angezeigt. Bestätigen Sie
das Löschen des Schrittes.
Alle Original-Schritte im Chase nach dem gelöschten Schritt werden entsprechend neu
nummeriert.
Editieren eines Submasters mit einem übertragenen Szenen Speicherplatz
Drücken Sie die SUBMASTER-Taste, um das Submaster-Fenster aufzurufen. Wählen Sie
den zu editierenden Submaster aus und drücken Sie die LOAD-Taste. Das Fenster mit
den Load-Optionen wird auf dem Monitor angezeigt:
Klicken Sie auf [OK], um den Chase-Schritt in den Programmer zu laden.
Eine Warnmeldung wird in der Haupt-LCD-Anzeige und auf dem Monitor angezeigt, die
warnt, dass Sie im Begriff sind, ein Memory zu editieren, welches auf einen Submaster
übertragen wurde.
Klicken Sie auf [OK], um das Editieren des Szenen-Speicherplatzes fortzusetzen. Details,
wie Sie einen Szenen-Speicherplatz editieren, finden Sie im Kapitel Memories.
Editieren eines Submasters mit einem übertragenen Chase-Speicherplatz
Drücken Sie die SUBMASTER-Taste, um das Submaster-Fenster aufzurufen. Wählen Sie
den zu editierenden Submaster aus und drücken Sie die LOAD-Taste. Das Fenster mit
den Load-Optionen wird auf dem Monitor angezeigt:
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