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Memories
Solution Benutzerhandbuch – Ausgabe 1 Seite 115
Hinweis – Memories programmieren und Tracking
Die Solution Serie arbeitet hauptsächlich als Tracking-Konsole. Das bedeutet, wenn ein
Dimmer- oder ein Gerätewert in einem Memory programmiert sind, sich diese
Einstellungen in allen nachfolgenden Memories solange fortsetzten, bis sie mit neuen
Werten programmiert werden. Wenn Sie den Speicherstapel nacheinander
programmieren, brauchen Sie sich über das Tracking keine großen Gedanken zu machen,
solange Sie sicherstellen, dass Sie alle Funktionen markiert haben, die Sie in dem
aktuellen Speicherplatz speichern möchten.
Programmieren eines Chasers
Programmieren Sie zunächst einen Speicherplatz (siehe vorherigen Abschnitt). Wählen
Sie den zuvor programmierten Speicherplatz. Dieser Speicherplatz wird zum ersten Schritt
des Chasers.
Erstellen Sie die gewünschte Lichtstimmung mit den Preset-Fadern und wählen Sie mit
den MFKs und den Encoderrädern die Werte der Gerätefunktionen.
Zum Speichern drücken Sie die RECORD-Taste.
Eine Warnung wird auf dem Monitor und auf der Haupt-LCD-Anzeige angezeigt und Sie
haben folgende Auswahlmöglichkeiten: [Overwrite Scene = überschreiben], [Turn into
Chase = Chase erstellen] und [Cancel = Abbruch]. Wählen Sie die [Overwrite Scene]-
Option.
Wählen Sie die [Turn into Chase]-Option. Alle markierten Daten im Programmer werden
als Schritt zwei des Chasers gespeichert. Das Schritt-Feld im Memories-Fenster zeigt den
unprogrammierten Schritt drei (Step: 3*).
Setzen Sie die Dimmerwerte und Gerätefunktionswerte für den nächsten Schritt des
Chases.
Drücken Sie die RECORD-Taste, um den Dimmer und die Geräte-Daten in den nächsten
Schritt des Chasers zu speichern. Das Schritt-Feld im Memories-Fenster zeigt den
unprogrammierten Schritt vier (Step: 4*).
Wiederholen Sie die oben aufgeführten Aktionen, bis Sie alle Schritte des Chases
aufgezeichnet haben.
Um die Programmierung des Chasers abzuschließen, kehren Sie in das Memories-
Fenster zurück und bewegen Sie den Cursor aus dem Schritt-Feld.
Wie Sie den Chase abspielen und die Modifiers den Bedürfnissen anpassen, entnehmen
Sie bitte dem Abschnitt 'Memory Setup-Fenster'.
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