
Quick Start Guide
Seite 18 Solution Benutzerhandbuch – Ausgabe 1
RECORD - wird zum Speichern von Memories und Submastern benötigt
COPY - kopiert Speicherplätze von einem Ort zum anderen (z.B. Memories, Submaster,
Gruppen, Paletten usw.). Das Gedrückthalten von SHIFT und COPY zusammen,
ermöglicht ein Kopieren von Memories auf Submaster.
INSERT - fügt Punkt-Speicherplätze, Chase-Schritte oder Duplikate beim Patchen von
Dimmerkanälen und Moving Lights ein
DELETE - löscht Objekte (Memories, Submaster, Gruppen, Paletten usw.)
ENTER - zum Bestätigen oder Auswählen von virtuellen Tastenfeldern oder Popups im
Monitor und in der Haupt-LCD-Anzeige
HOME - sämtliche Einstellungen oder Werte für bestimmte Funktionen (z.B. nur die Farbe)
werden auf die Home-Werte zurückgesetzt. Die Home-Werte befinden sich in der Edit-
Fixture-Tabelle im Setup und können pro Gerät gerändert werden.
GRAND MASTER - begrenzt die finalen Ausgangswerte für alle Dimmerkanäle und
Intensitäten von Moving Lights, welche vom Programmer, Playback X oder Submaster
ausgegeben werden. Der Wert des GRAND MASTERS wird im Monitor angezeigt.
BLACKOUT - alle Dimmerkanäle und Intensitäten von Moving Lights werden auf null
reduziert. Das Drücken der BLACKOUT Taste schaltet zwischen aktiv und nicht-aktiv um.
Die rote LED in der BLACKOUT Taste blinkt, wenn diese aktiv
ist.
SHIFT - wird zusammen mit anderen Bedienelementen dazu verwendet, um zusätzliche
Funktionen zu ermöglichen. Beim Halten der SHIFT Taste und Drücken der COLOUR
Taste werden die Farb-Paletten im Monitor angezeigt.
Haupt-LCD-Anzeige
Die Haupt-LCD-Anzeige stellt einen Teil der Bedienelemente auf der Frontseite der
Konsole dar. Der Inhalt, die Aufteilung, die Bedienung und andere Informationen, die auf
der Anzeige dargestellt werden, sind abhängig vom aktuellen Betriebszustand.
Beim Setup verhält sich die Haupt-LCD-Anzeige wie ein Wegweiser und zeigt an, wo sich
der Anwender im Setup befindet. Darüber hinaus gibt es Anweisungen, was als nächstes
zu tun ist. Wenn ein Memories- oder Submaster-Fenster angewählt ist, verhält sich die
Haupt-LCD-Anzeige wie ein Vorschaufenster.
Wenn ein anderes Fenster angewählt wurde (Programmer, Outputs, Gruppen usw.),
erscheint auf der Haupt-LCD-Anzeige ein einfacher Text, der den Anwender auf die
aktuelle Softwareversion und andere hilfreiche Informationen hinweist
Beispiel:
Output Window
See Monitor for details
For help press
SHIFT & LEFT & RIGHT
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