Zero88 Solution Uživatelský manuál Strana 105

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Memories
Solution Benutzerhandbuch – Ausgabe 1 Seite 105
Memories
Einleitung
Ein Speicherplatz (Memory oder auch Cue) dient als Basis zum Speichern von
Dimmerwerten und Attributen der Gerätetypen. Sie werden entweder nacheinander im
Speicherstapel/Cueliste (Playback X Sektion der Konsole) oder einzeln über die
Submaster wiedergegeben.
Memory Arten
Die Solution Serie verwendet zwei Arten von Speicherplätzen im Speicherstapel Szenen
(Memories) und Lauflichter (Chases). Eine Szene enthält einen Datensatz von Dimmer-
und/oder Gerätefunktionsdaten. Ein Chase enthält zwischen 2 und 99 Schritten (hierauf
wird später noch eingegangen).
Memory Stack/Cueliste
Die Konsole verfügt über eine programmierbare Cueliste (Playback X Sektion der
Konsole), die programmierte Cues/Speicherplätze in aufsteigender numerischer
Reihenfolge enthält. Wenn die Cueliste wiedergegeben wird, so kann diese über den
MASTER-Fader für die Intensität und über die Tasten GO, PAUSE, OVERRIDE und STEP
gesteuert werden.
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