
Memories
Solution Benutzerhandbuch – Ausgabe 1 Seite 105
Memories
Einleitung
Ein Speicherplatz (Memory oder auch Cue) dient als Basis zum Speichern von
Dimmerwerten und Attributen der Gerätetypen. Sie werden entweder nacheinander im
Speicherstapel/Cueliste (Playback X Sektion der Konsole) oder einzeln über die
Submaster wiedergegeben.
Memory Arten
Die Solution Serie verwendet zwei Arten von Speicherplätzen im Speicherstapel – Szenen
(Memories) und Lauflichter (Chases). Eine Szene enthält einen Datensatz von Dimmer-
und/oder Gerätefunktionsdaten. Ein Chase enthält zwischen 2 und 99 Schritten (hierauf
wird später noch eingegangen).
Memory Stack/Cueliste
Die Konsole verfügt über eine programmierbare Cueliste (Playback X Sektion der
Konsole), die programmierte Cues/Speicherplätze in aufsteigender numerischer
Reihenfolge enthält. Wenn die Cueliste wiedergegeben wird, so kann diese über den
MASTER-Fader für die Intensität und über die Tasten GO, PAUSE, OVERRIDE und STEP
gesteuert werden.
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